发牌与列数
十列牌堆,前四列各6张,后六列各5张,一共54张牌面朝下。剩下50张在牌堆里,每次发10张,每列一张。
十列牌堆,前四列各6张,后六列各5张,一共54张牌面朝下。剩下50张在牌堆里,每次发10张,每列一张。
只有同花色且数字连续递减才能整组移动。不同花色不能直接叠,但空列可以放任意牌。别小看空列,它往往是翻盘的关键。
从K到A同花色凑齐13张,自动收走。八副牌全部收完就算赢。听起来简单,但实际玩起来经常卡在倒数第二副。
暗牌是信息缺口,能翻就先翻。有时候为了翻一张暗牌,牺牲一个现成的同花顺也值得。当然,这得看剩余发牌轮次——如果只剩两轮,那还是保守点。
空列很宝贵。不要一有空列就塞一张K进去。先想想能不能把某个长序列暂时挪过去,腾出位置翻暗牌。空列用得好,相当于多了一轮发牌机会。
全是黑桃,闭着眼也能移。适合完全没摸过蜘蛛纸牌的人,大概十分钟能通一局。
黑桃和红桃。开始需要留意花色了,但整体还是顺畅。算是入门后的第一道坎。
标准难度。四种花色混在一起,经常出现“就差一张”的憋屈局面。老玩家都在这档。
固定种子,全球同局。每天一局,看看自己排第几。输了只能等明天。
每天凌晨更新一组固定牌序,所有人拿到的初始布局一模一样。有人20分钟收工,有人卡一下午。周末的种子通常更难一点——别问为什么,问就是程序员的恶趣味。
昨天排名第一的玩家用了47步,我试了三次才勉强完成。有时候换个思路比硬算更管用。
检查一下是不是同花色。蜘蛛纸牌只允许同花色的连续序列整体移动,不同花色哪怕数字连着也不能拖。
如果牌堆空了还没收完八副,那就是输了。只能重开。所以每次发牌前尽量把能翻的暗牌都翻了。
可以,触屏拖拽和双击都做了适配。但屏幕小的时候十列牌会有点挤,横屏体验更好。
有,但只保留最近十步。别指望无限撤销,那样就没意思了。
蜘蛛纸牌不像扫雷那样需要推理,也不像空当接龙那样有固定套路。它更像整理一副被猫弄乱的扑克牌——你得耐心,得接受偶尔的运气不好,然后继续。
这个网页版没有花哨的皮肤,也没有背景音乐。我们只是把经典的那一套搬了过来,顺便修了修以前Windows版里偶尔卡牌的bug。